从今天开始用重新认识JS,毕竟前端是靠JS吃饭的,开始深挖一下细节,在这个过程中也反思了一下,为啥java没学好。果然是基础不牢,地动山摇啊,古人诚不欺我也!
1. JS的数据类型有哪几种?
以前一直说会JS,却连这个问题没好好搞过,给自己两耳光……
数据类型 | 名称 |
---|---|
1. 基本数据类型(也叫简单数据类型) | number string boolean symbol undefined null |
2. 复杂数据类型 | object |
var longStr = 'agggggg\
bgggggg\
cgggggg\
d'
//结果依然是aggggggbggggggcggggggd
上述代码不报错的前提是\
后面不能有除了换行符以外的任何字符,即使一个空格就报错
- 字符串的length属性和字符集
- 字符串的length属性是不可更改的,你爱写啥写啥,length属性不变。
- 字符串的length属性是不可更改的,你爱写啥写啥,length属性不变。
java的8个基本数据类型:byte short int long float double char boolean
java里面的判断长度的方法只有三个
- 字符串的length属性
- 数组的length()方法
- 集合类的size()方法
- 字符串的字符集
由于JavaScript引擎(严格说是ES5规格)不能自动识别辅助平面(编号大于0xFFFF)的Unicode字符,导致所有字符串处理函数遇到这类字符,都会产生错误的结果(详见《标准库》一章的String对象章节)。如果要完成字符串相关操作,就必须判断字符是否落在0xD800到0xDFFF这个区间。
替换(String.prototype.replace)、截取子字符串(String.prototype.substring, String.prototype.slice)等其他字符串操作,都必须做类似的处理。
代码如下
function getSymbols(string) {
var length = string.length;
var index = -1;
var output = [];
var character;
var charCode;
while (++index < length) {
character = string.charAt(index);
charCode = character.charCodeAt(0);
if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) {
output.push(character + string.charAt(++index));
} else {
output.push(character);
}
}
return output;
}
var symbols = getSymbols('𝌆');
symbols.forEach(function(symbol) {
// ...
});
- JavaScript原生提供两个Base64相关方法。
Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。由于2的6次方等于64,所以每6个比特为一个单元,对应某个可打印字符。三个字节有24个比特,对应于4个Base64单元,即3个字节可表示4个可打印字符。它可用来作为电子邮件的传输编码。在Base64中的可打印字符包括字母A-Z、a-z、数字0-9,这样共有62个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同。
两个方法
btoa():字符串或二进制值转为Base64编码
atob():Base64编码转为原来的编码
var string = 'Hello World!';
btoa(string) // "SGVsbG8gV29ybGQh"
atob('SGVsbG8gV29ybGQh') // "Hello World!"
这两个方法不适合非ASCII码的字符,会报错。
btoa('你好')
VM1195:1 Uncaught DOMException: Failed to execute 'btoa' on 'Window': The string to be encoded contains characters outside of the Latin1 range.
at <anonymous>:1:1
要将非ASCII码字符转为Base64编码,必须中间插入一个转码环节,再使用这两个方法
function b64Encode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function b64Decode(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64Encode('你好') // "JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE"
b64Decode('JUU0JUJEJUEwJUU1JUE1JUJE') // "你好"
- undefined和null的区别?
这是一个历史遗留问题。JS之父在Twitter上的话,需要FQ才能看
我们应该如何区分呢
两个角度来看待 | 原因 |
---|---|
1. 语法规范 | 变量没有值,就是undefined。事实上,你在console上随便写一个语句,都是undefined |
2. 习惯上理解 | 如果有一个对象,你声明了,但是此时不给他赋值,让他等于null;如果你有一个非对象的变量,你此时不想赋值,就让他等于undefined。 |
var obj = null,别人一眼就能看出你是想声明一个对象,不过此时不想赋值;var a = undefinded,别人一眼就能看出你是想声明一个非对象,此时不想赋值 | |
- 对象的key的问题 | |
对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。 | |
你用for…in的时候那个顺序的随机的 | |
大坑来啦……如下代码 | |
``` | |
var obj = { | |
‘name’: ‘wushao’, | |
‘age’: 8} | |
for (var key in obj){ | |
console.log(obj.key) | |
} | |
``` | |
你是想打印出’wushao’和8来,结果屁都没有。 | |
- 注意 [ ]运算符里面必须是字符串,而且是对象的键。这个例子中,key才是字符串,而且是obj的key;你obj.key相当于obj[‘key’],obj没有这个叫key的键。 | |
对象的基本结构式{key: value} | |
key必须是字符串,valu是那7种 的任意一个。 |
var obj = {
' ': 'frank'
没问题
}
- 关于key加不加引号的问题。
你保证你的key符合标识符规范,可以不加,但是有个默认的引号在上面。如果不符合标识符规范的,必须加引号
同理,obj[ ]括号里面不符合标识符规范的,必须加引号。
var person = {
'09a': '我不符合标识符规范,key必须加引号保护,否则就报错',
name: '我符合标识符规范,引号加不加都可以,反正key一定是个字符串'
}
-还有啊,对象的每个key-value的结束,一定记得加逗号啊!!!!,能多写不能少写,最新的ES6可以都写逗号,不报错
总之,记住一个公式
obj.name 等同于 obj.[‘name’]